计算机图形学(双语)考试 英汉互译 词汇整理

英汉互译 在考试中占5分,每题0.5分,一共10题,不太重要

Display System 显示系统

Video Display Devices  视频显示设备  

Random Scan Displays 随机扫描显示器  

Cathode Ray Tube 阴极射线管  

Direct View Storage Tubes 直视存储管  

Raster Scan Display 光栅显示器  

Frame 帧

Raster 光栅  

Pixel 像素  

Scan Line 扫描线  

Frame Rate  帧频  

Line Rate  行频  

Resolution 分辨率  
Screen Coordinate 屏幕坐标  

Frame Buffer 帧缓存器  

Color CRT 彩色阴极射线管

Shadow Mask 荫罩板  

Three Dimensional Viewing Devices 三维观察设备  

Virtual Reality Systems  虚拟现实系统

Input Devices   输入设备

Keyboard 键盘

Mouse 鼠标

Trackball  跟踪球  

Spaceball  空间球

Joysticks 操纵杆

Digitizers 数字化仪

Light Pen  光笔 
Scan machine 扫描仪

Touch panel 触摸板

Voice System 音频系统

Data Gloves 数据手套

Sensor  传感器

Tracker 跟踪器

Force Feedback 力反馈

Hard-Copy Devices 硬拷贝 设备

Inkjet Plotter 绘图仪

Plane Plotter 平板绘图仪

Drum Plotter 鼓式绘图仪

Graphics Software 图形软件

Chapter 3 Graphics output primitive 
Line Drawing Algorithms 直线插补算法

DDA Algorithm(Digital Differential Analyzer) 数字微分分析法

scan conversion 扫描转换  

Sample 采样

Coordinate 坐标

Slope of the line 直线斜率

integer values  整数值

Circle Generating Algorithms 圆弧插补算法

Bresenham’s  Circle Algorithm   Bresenham 圆弧插补算法  

Radius 半径

Midpoint Circle Algorithm 中点圆算法

Polygon 多边形

Polygon Filling Algorithms 多边形填充算法

Scan-line Approaches 扫描线方法

Bounding Box 包围盒

Inside-Outside Tests 内外测试

Odd-even Rule 奇偶规则

interior point 内部点

exterior point 外部点

Nonzero Winding Number Rule 非零环绕数规则

Winding Number 环绕数

Counterclockwise 逆时针

Y bucket  Y 桶

Edge Table 边表

Active Edge List-AEL 活化边表

Iterative 反复的

coherence 连贯的

intersection 交点

Edge Fill Algorithm 边缘填充算法

complement  取余

Fence Fill Algorithm 栅栏填充算法

Seed Fill Algorithm 种子填充算法

Boundary Fill Algorithm 边界填充算法

4-connected Neighbourhood 四连通邻域

8-connected Neighbourhood 八连通邻域

Recursive Method 递归方法

Scan Line Algorithm 扫描线算法

Flood Fill Algorithm 泛滥填充算法

4-connected Area 四连通区域

8-connected Area 八连通区域

aliasing 走样

Antialiasing 反走样  

Supersampling 过采样 
Coordinate 坐标

Axis 轴

Matrix 矩阵

Intersection point 交点 
Origin 原点

Coordinate origin 坐标原点  

2D Transformation 二维坐标变换 
Translation Vector 平移向量

Translation 平移

Rigid-body 刚体 

 
Rotation 旋转

Pivot  枢轴,中心点,基准点

Rotation angle 旋转角

Rotation points 旋转点

Scaling 缩放

Polygon 多边形

Scaling factors 缩放系数

Enlargement 放大

Differential Scaling 差值缩放

Uniform Scaling  一致缩放 (对X、 Y的缩放系数相同)
Fixed Point 固定点

Scaling relative to a chosen fixed point 相对于 固定点的缩放

Matrix Representation 矩阵表示法

Homogeneous Coordinates 齐次坐标

Cartesian coordinate 笛卡尔坐标

Parameter 参数

Homogeneous Parameter 齐次参量

Composite Transformation 级联变换

Reflection 反射

Shear 错切

Reference line 参考线

Affine Transformations 仿射变换

Orientation angle 定位角

3D Transformation 三维坐标变换

3D Viewing 三维观察

Viewing Pipeline 观察途径

Viewport 视口

Viewing Coordinates 观察坐标

View Plane 投影平面,视平面

View reference point 观察参考点

View-plane normal vector 投影面法向量

View-plane Distance 投影面距离

View-up Vector 观察向上向量

Projections 投影

Projection reference point 投影参考点

Projection vector 投影矢量

Perspective Projection 透视投影

Parallel Projection 平行投影

Far plane 远裁剪面

Near plane 近裁剪面

View Volume 视域

Window 显示窗口

Center of Projection 投影中心 
Orthographic 正投影

3D Entity 三维实体

Viewport Transformation 窗口-视域变换

Map 映射

Clipping 剪裁

Clip window 剪裁窗口

Point Clipping 点的裁剪

Line Clipping 线段的裁剪 
Algorithm 算法

Cohen-Sutherland Line Clipping 科恩-苏特算法, 利用编码的剪裁算法

Intersection calculation 求交计算

Binary Region Codes 二进制区域编码

Liang-Barsky Line Clipping 梁友栋-barsky剪裁算法 
Midpoint Subdivision Algorithm 中点细分(剪裁) 算法

Three-Dimensional Clipping 三维裁剪

Polygon clipping 多边形裁剪

Normalization 归一化,标准化

Interface 接口

Software developers 软件开发者

Primitives 基元,图元

Display lists 显示列表

Modeling transformations 模型变换

Lighting 灯光

Texturing 材质贴图

Anti-aliasing 反走样

GDI=Graphic Devices Interface 图形设备接口

API=Application Programming Interface 应用程序接口

Driving Programmes 驱动程序

Display Hardware 显卡

OpenGL Library  OpenGL 核心

OpenGL Utility Library  OpenGL 实用程序库 

Window Interface Library 窗口系统扩展库 

OpenGL Auxiliary library 编程辅助库 

OpenGL Utility Toolkit   OpenGL 实用工具

Header files 头文件

Color Buffers 颜色缓冲区

Depth Buffers 深度缓冲区 (存储每个像素的深度值)
 Stencil Buffer 模板缓冲区 (限制绘制到屏幕某个区域中的内容)

Accumulation Buffer 累积缓存(区存储 RGBA 颜色数据,用来累积一系列图像, 形成一个最终的合成图像)
 Double Buffer 双缓冲区(前端可视缓冲区与后台可绘制缓冲区的组合.它可以使得在显示一幅图像的同时绘制另一幅图像)

Preset values 预设值

Alpha Value 阿尔法通道值 (用来存储透明度信息)

Mode 模式

Stack 栈

Convex Polygon 凸多边形

Diameter 直径

Line Stipple 点划线

Argument=Parameter 参数

Finite Time 有限时间

Projection Matrix 投影矩阵

Modelview Matrix 模型矩阵  

Window management 视窗管理

Callback Function 回调函数

Input Events 输入事件

Event processing loop 事件处理环

Initialize 初始化

Display Mode 显示模式

Trigger 触发

Reshape 重设形状 


chapter 6     Visible-Surface Detection Methods(可见面判别) 


Ambiguity 二义性

Object-Space Methods  物体空间算法

Ray casting Method  光线投射  

Back face detection  背面剔除

Image-Space Methods  图象空间算法

Z-buffer   深度缓存器

Scan-Line   扫描线

Depth Sorting Method  深度排序法(画家算法)

Depth Buffer Method  深度缓冲器算法

Framebuffer  帧缓冲器    

Scan-Line Method 扫描线算法

Scan Plane 扫描平面  

Active Polygon Table 活化多边形表

Depth overlaps checking   深度重叠测试

depth overlap 深度重叠

Projection overlaps checking 投影重叠判断

obscure  遮挡

Bounding rectangles 包围盒

cyclically overlap each other 相互循环遮挡

Penetrating Polygons 相互贯穿多边形

transparent  透明

translucent 半透明

facets in the scene 场景中面片

static scene 静态场景

BSP Tree Method   BSP 树 算法(半空间分割法)

Area Subdivision Method   区域细分算法 


Chapter 7  Solid  Modeling  实体造型 


3D geometric modeling 三维几何造型  

Solid modeling   实体造型

Solid   实体

Interior points   内点    

Boundary points   边界点

enclosed boundary 封闭边界

glue  粘合

partition 分割

Valid object 有效物体

Invalid object 无效物体  

dangling face 悬面  

dangling edge 悬边

unattached points and lines  孤立点和孤立边

The closure of the interior 内点的闭包

2 manifolds  二维流形  

Regularized Boolean operation 正则布尔运算

Set operation of Solids 对实体进行集合运算  

Overlapped objects 重叠物体

Union of two objects 两个物体的并

Intersection of two objects 两个物体的交

Difference of two objects 两个物体的差

Representing Solids 实体的表示

Primitive instancing 特征表示

Shape properties 形状特征, 如体素、孔、半孔、槽等。
Primitive, hole, half hole, teeth   体素、孔、半孔、 齿

Material properties 材料特征  如硬度、密度、热处理方法 等。  

Rigidity, density, heat treatment   硬度、密 度、热处理方法

Spatial-partitioning representations   空间分割表示  

voxel 体素

Spatial-occupancy enumeration 空间位置枚举 表示法  

A set of pixels   像素集合

A set of voxels   体素集合

Octrees   八叉树  

Quadtree   四叉树

Linear Octree   线性八叉树

bintree    二叉树

Cell decomposition 单元分解表示法  

Sweep representations 推移表示  

Translational sweep   平移

Sweep Rotational sweep 旋转

Sweep General sweep    广义 Sweep

Boundary Representations   边界表示法  

Geometrical information   几何信息,包括顶点、棱边、 表面的大小、尺寸、位置、 形状等信息

vertex 顶点

edge 边

face 面

position 位置

shape 形状  

Topological information   拓扑信息  

The adjacency relationships of vertices, edges and faces  点、线、面的连接关系

Euler’s Formula   欧拉公式

(285 words)
 

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